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守护者之剑✭“以文为芯·更竞一步”!环球动漫游品牌出海传播计划启动

时间:2024-04-16 08:13 点击:176 次

本文转自:人民日报客户端守护者之剑

12月15日,“以文为芯·更竞一步”环球动漫游生态大会在成都举办,这也标志着2023首届AIG环球动漫游戏暨数码互动娱乐产业博览会正式拉开帷幕。活动现场,学者、专家、企业代表齐聚一堂,共同探讨中国动漫游产业高质量发展之路,为推动中国动漫、游戏、电竞等数字文化产业走向世界献言献策。

会上,人民日报社企业监管部主任余继军表示,作为中国出版时间最长的漫画专业报纸,《讽刺与幽默》报近几年在研究动漫产业发展方面进行了深入探索。此次联手四川游戏创新发展中心等单位举办这次活动,既是对以前努力和尝试的总结交流守护者之剑,也是站在新的起点的一次“再出发”。

中国新闻出版研究院党委书记、副院长黄晓新指出,包括动漫游戏在内的数字文化是文化与科技深度融合的产物。今年中宣部实施“网络出版技术创新发展计划”,重点推动虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉等网络游戏底层技术创新突破,推动元宇宙、数字孪生、云游戏等新业态拓展应用。数字技术为中华优秀传统文化的创造性转化、创新性表达插上翅膀。越来越多的文化遗产和产品以大众更可近、可感的数字化形态呈现,焕发出新的生机与活力。

苏荃✭

守护者之剑

成都市博览局副局长苏洪则希望通过招引动漫产业头部企业、培育本土动漫企业,推动产商旅无界融合,打造上、中、下游全产业链,有力推进动漫产业的健全强链。同时积极与国际接轨,山东高唐波海加强与国际同行的交流与合作,不断提升我国动漫游戏和数码互动娱乐产业的国际竞争力。

大会现场,《动漫游国际传播影响力研究报告》首次发布。环球时报研究院通过一手调研数据、国内外优秀案例分析、行业深度访谈等,展现出全球市场发展现状、海外重点市场的政策、发展趋势,同时也提出了中国动漫、游戏、文旅产业的对外传播成效、输出现状以及面临的挑战和痛点。

随后,“环球动漫游品牌出海传播计划”正式启动,该计划旨在以推动品牌升级、产业升级为己任,让中国动漫游戏产业成长得更快,做得更强、更大。

在圆桌论坛环节,行业专家、学者和从业者们共同探讨传统文化与新技术、新媒介的融合守护者之剑,研讨传统文化IP在原创编剧和跨文化传播中的平衡与取舍。值得关注的是,多位专家认为,中国传统文化在动漫游戏产业中的应用得到重视。传统文化元素与动漫游戏产品的深度融合,不仅可以丰富作品的文化内涵,提升其艺术价值,也能提升全球受众对中国文化的关注和兴趣。

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